نوک تیز :• خطهای نازک • آکسانهای تند ( طراحی کارکتر، طراحی بک گراند ، نماهای کلی و ...) • هاشور ( سایه پردازی به طراحی کارکتر و طراحی بک گراند و استوری بورد ) • خط ضخیم و نازک ( حس
دادن به کاربه خصوص در مورد تائید به اعضای حرکتی کاراکترها ) نوک گرد :• خطهای معمولی• سایه های کلی نوک کند :• خطهای نرم • سایه های ملایم • شفاف کاری نوک دراز : • خطهای بلند •
شفاف کاری• خط ضخیم و نازک • مغزی به حالت تخت یا افقی خطوط مدادی: این خطوط هم برای گرم کردن دست تا قبل از طراحی و هم جهت ساخت انواع هاشور و سایه روشنها به کار می رود .
گام سایه ها: سطوح تیره و روشن روی طرح را می توان با روی هم قرار دادن خطوط هاشوری و استفاده از نرمی و سفتی مدادهای مختلف بوجود آورد .
در اینجا 5 شماره سایه ازگام 9 شماره ای سایه ها نشان داده شده است .این 5 نوع سایه آنهایی هستند که شما و حتی افراد پیشرفته بدانها نیاز دارید . این 5 نوع سایه را همانند موسیقیدانها که نتها
را تمرین می کنند بارها تمرین کنید . پس از اینکه در گام خاکستریها مهارت پیدا کردید ، دارای آن قدرتی خواهید شد که طراحی معمولی را به طراحی با ارزش و عمیق تبدیل کنید .برای تمرین این سایه
ها می توان از انواع شکلها و اجسام حتی به صورت ذهنی استفاده کرد با این تفاوت که در طراحی انیمیشن این نکته همیشه باید مد نظر باشد که 1- اجسام یا کاراکترها ساخته شده از اجسام
هندسی هستند که با تناسباتی به هم مرتبط هستند . پس وقتی از یکه مکعب یا بیضی طراحی می کنید ، با این دید از آن طراحی کنیدکه آن مکعب سر یک آدم آهنی یا آن بیضی ، دماغ یک کاراکتر
است . پس سعی کنید از جهات مختلف یک حجم طراحی کرده و به دفعات نور پردازی آن را تغییر دهید .2- از جهات مختلف یک حجم طراحی کنید به طوریکه بعداً بتوانید بدون دیدن مستقیم آن حجم ،
جهات دیگرش را تصویر کنید .3- اجسام را زنده ببینند آنها را زنده طراحی کنید .