نتایح جستجو

  1. Zancanaro

    تاپیک مخصوص نمونه کارهای شما

    سلام آقا فرزاد خوب شده.خیلی سریع پیشرفت کردی رفلکت کم داره فقط این making of ها میتونه خیلی مفید باشه لینک
  2. Zancanaro

    رفع اشکال مریوط به:VRAY FOR 3DMAX

    پایین پنجره render setup V-ray گزینه preset .... ,و save preset ....برای load کردن هم load preset
  3. Zancanaro

    [آثار هنری دانشجوی کامپیوتر] - طراحی و گرافیک

    سلام کارتون خوبه..موفق باشید
  4. Zancanaro

    ♣ تولد همراهی از جنس مهر ♣

    تبریک میگم همراهی جان...:gol:
  5. Zancanaro

    بهترین لپ تاپ برای یک معمار

    من باسیستمی که گرافیکش آنبورد بوده سنگین ترین رندر ها رو گرفتم...که گرافیک ضعیفیم هست در مورد گیم بله گرافیک موثره....در رندرگیری سی پی یو خیلی مهمتره..... و در مورد لمسی بودن هم دارن پول زور میگیرن !! وطرفی که لمسی بگیره چقدر میتونه دستشو آویزون نگه داره!!! من میگم یه ساعت،بیشتر ازاین که...
  6. Zancanaro

    رفع اشکال مریوط به:VRAY FOR 3DMAX

    حوصله تمرین و کلاس رفتن نداری! خب این درست نیست.... تمرین میتونه خیلی بهت کمک کنه..خیلی من میتونم یه سایت رو بهت معرفی کنم که به نظرم اگه این آموزشها رو ببینی(البته نه همه شو) ویری و مدلینگ و پست پرو رو به راحتی یاد بگیری..به شرط تمرین http://viscorbel.com شما از آموزشهای ساخت متریالCreating...
  7. Zancanaro

    رفع اشکال مربوط به:3DMAX

    این گزینه رو بزن یه پنجره میاد open gl رو انتخاب کن و ok
  8. Zancanaro

    رفع اشکال مربوط به:3DMAX

    به جای sweep از bevel profile استفاده کن(به این صورت اول بیس رو انتخاب بعد از لیست مدیفایر bevel profile رو انتخاب -pic profile رو بزن و مقطع ابزاری که زدی رو بهش معرفی کن- -ببین مشکلت حل میشه--البته با یه فایل جدید هم امتحان کن--
  9. Zancanaro

    رفع اشکال مربوط به:3DMAX

    سلام شما باید یه شکل بسته رسم کنید.. خطوط باید بسته باشه و خطوطی که به هم میرسن نباید از هم فاصله داشته باشن-وبهتره ورتکسهای خطوط رو به هم weld کنی -برای نمونه یه Rectangel رسم کن میبینی شکل کاملا بسته س--بعد از لیست مدیفایر اکسترود رو انتخاب کن اگه میخوای ضخامت نداشته باشه بهتره رو شکل بسته...
  10. Zancanaro

    رفع اشکال مریوط به:VRAY FOR 3DMAX

    سلام هآوسا برای اینکار بهتره آبجکت هاتو به پروکسی تبدیل کنی که صحنه رو خیلی سبک میکنه .موفق باشی-مشخصات سیستمت رو بگو
  11. Zancanaro

    رفع اشکال مربوط به:AUTOCAD

  12. Zancanaro

    رفع اشکال مربوط به:AUTOCAD

  13. Zancanaro

    رفع اشکال مربوط به:3DMAX

    1-بله میشه-میتونی کل متریال یه فایل رو آرشیو کنی و توی هر فایل دیگه ای اون متریالهارو لود کنی 2-هیچ تفاوتی نداره -این دیگه هنر خودته-وبهتره از ورژنهای بالاتر استفاده کنی که خیلی راحت تر میشه باهاشون کار کرد وسریعتر تر شدن-اگه سیستمت توانایی شو داشته باشه.من خودم 2014 دیزاین دارم که خیلی سرعتش...
  14. Zancanaro

    ممنون-وهمچنین :gol:

    ممنون-وهمچنین :gol:
  15. Zancanaro

    رفع اشکال مربوط به:AUTOCAD

    دستور area... به طور پیش فرض با انتخاب نقاط محدوده رو انتخاب کنین... گزینه object معمولا برای هچ ها به کار میره و با انتخاب هچ مساحتشو میده... add area مساحت چند ابجکتو جمع میکنه .. subtract object مساحت های چند ابجکت رو کم میکنه از هم .... نازنین جان این لیسپ رو هم استفاده کنید بد نیست کافیه...
  16. Zancanaro

    [IMG]

    [IMG]
  17. Zancanaro

    http://upload7.ir/imgs/2014-03/07685863690934844196.jpg

    http://upload7.ir/imgs/2014-03/07685863690934844196.jpg
  18. Zancanaro

    [IMG]

    [IMG]
  19. Zancanaro

    رفع اشکال مربوط به:3DMAX

    پر شدن مموری میتونه علت این ارور باشه--میتونی این فایل رو تو یه فایل دیگه merge کنی...
  20. Zancanaro

    رفع اشکال مربوط به:3DMAX

    :ا بله معنی تست رندر رو یه تردی مکس کار معمولی هم میدونه!! فک کنم بحث سر تیک رفرکت و رفلکته!! نه موضوع تست رندر وقتی رفرکت و رفلکتی تو رندر مشخص نباشه! تست چه معنی میده؟ غیر اینه که یه رندر بی روح داریم! و تنظیماتی که انجام شده بی معنی میشه! چه تنظیمات متریال چه تنظیمات نور!-- تست زمانی...
بالا