سلام
برای انتگرال داده ها باید از محسابات عددی استفاده کنید. روش ذوزنقه ای رو خود متلب آماده داره
x و y رو وکتور تعریف کنید بعد از دستور trapz استفاده میکنید که همون قاعده ذوزنقه ای هستش.
مثالی زیر y=4x هستش در بازه 1 تا 3 یادتون باشه فاصله ی x ها باید یکسان باشه که اینجا 0.5 هستش.
مقدار واقعیش...