نتایح جستجو

  1. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    پنجره ای به شکل زیر نمایش داده می شود : در این پنجره، ابتدا گزینه Android و سپس گزینه LogCat را انتخاب کرده و بر روی دکمه OK کلیک می کنیم : بنابراین اگر قبلا پنجره LogCat نمایش داده نشده باشد، اکنون می توانید آن را در پنجره اصلی برنامه eclipse مشاهده کنید.
  2. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    نوشتن پیام هایی برای نمایش در قسمت LogCat در برنامه Eclipse نوشتن پیام هایی برای نمایش در قسمت LogCat در برنامه Eclipse نوشتن پیام هایی برای نمایش در قسمت LogCat در برنامه Eclipse ، هنگام شبیه سازی برنامه اندروید توسط یک دستگاه مجازی (virtual device) یا هنگام اجرا و خطایابی برنامه اندروید بر...
  3. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    مرحله چهارم : فعال کردن گزینه خطایابی (USB debugging) در تنظیمات گوشی اندروید مراحل قبل که گفتیم، برای زمانی بود که گوشی اندروید توسط برنامه eclipse شناسایی نشود، اما گاهی پیش می آید که گوشی اندروید توسط برنامه eclipse شناسایی می شود، اما حالت (State) آن، برابر offline نوشته شده است و ما نمی...
  4. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    بر روی گزینه Close کلیک می کنیم. بنابراین، این بار در پنجره برنامه Android SDK Manager ، در جلوی آن بسته نرم افزاری، عبارت Installed نوشته می شود : اکنون تمامی برنامه های مربوط به برنامه نویسی اندروید را بسته و دوباره از اول آنها را باز می کنیم تا ببینیم این بار گوشی تشخیص داده می شود یا خیر...
  5. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    باید کمی صبر کنیم تا برنامه به سرور گوگل وصل شده و بسته های نرم افزاری را نمایش بدهد. همان طور که مشاهده می کنید، در قسمت Extras ، یک گزینه با نام Google USB Driver وجود دارد (همان بسته نرم افزاری مورد نظر ما). اگر در جلوی آن، عبارت Installed نوشته شده باشد، دیگر نیازی به انجام این مرحله نداریم...
  6. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    در قسمت Bookmark ، یک نام دلخواه را می نویسیم (مثلا SDK) و سپس بر روی گزینه File Path کلیک می کنیم و سپس فایل اجرایی مربوط به برنامه Android SDK Manager را انتخاب می کنیم. با انتخاب آن، یک گزینه برای برنامه Android SDK Manager افزوده می شود : ما هر زمان که می خواهیم گوگل، ما را تشخیص نداده و...
  7. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    فراهم کردن پیش نیازهای لازم برای شناسایی گوشی اندروید توسط کامپیوتر فراهم کردن پیش نیازهای لازم برای شناسایی گوشی اندروید توسط کامپیوتر فراهم کردن پیش نیازهای لازم برای شناسایی گوشی اندروید توسط کامپیوتر (در صورت عدم شناسایی گوشی یا عدم نصب برنامه اندروید بر روی گوشی) :همان طور که قبلا گفتم،...
  8. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    خطایابی (debug) پروژه اندروید موجود در eclipse ، بر روی گوشی واقعی متصل به کامپیوتر، با کابل USB خطایابی (debug) پروژه اندروید موجود در eclipse ، بر روی گوشی واقعی متصل به کامپیوتر، با کابل USB خطایابی (debug) پروژه اندروید موجود در eclipse ، بر روی گوشی واقعی متصل به کامپیوتر، با کابل USB...
  9. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    اجرا کردن (run) پروژه اندروید موجود در eclipse ، بر روی گوشی واقعی متصل به کامپیوتر، با کابل USB اجرا کردن (run) پروژه اندروید موجود در eclipse ، بر روی گوشی واقعی متصل به کامپیوتر، با کابل USB اجرا کردن (run) پروژه اندروید موجود در eclipse ، بر روی گوشی واقعی متصل به کامپیوتر، با کابل USB (با...
  10. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    اجرا (run) و یا خطایابی (debug) یک پروژه اندروید موجود در برنامه eclipse ، بر روی یک گوشی اندروید واقعی اجرا (run) و یا خطایابی (debug) یک پروژه اندروید موجود در برنامه eclipse ، بر روی یک گوشی اندروید واقعی اجرا (run) و یا خطایابی (debug) یک پروژه اندروید موجود در برنامه eclipse ، بر روی یک...
  11. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    استفاده از ProGuard برای سخت تر شدن مهندسی معکوس (reverse engineering) و استخراج کدهای فایل apk برنامه اندروید استفاده از ProGuard برای سخت تر شدن مهندسی معکوس (reverse engineering) و استخراج کدهای فایل apk برنامه اندروید شاید تاکنون این سوال به ذهن شما رسیده باشد که آیا هنگامی که یک فایل apk...
  12. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    شبیه سازی برنامه های اندروید (اجرای فایل های apk) بر روی کامپیوتر، با نرم افزار BlueStacks App Player شبیه سازی برنامه های اندروید (اجرای فایل های apk) بر روی کامپیوتر، با نرم افزار BlueStacks App Player همان طور که می دانید، نرم افزارهای گوناگونی برای شبیه سازی برنامه های اندروید بر روی...
  13. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    وارد کردن (import) یک پروژه اندروید، به درون برنامه eclipse وارد کردن (import) یک پروژه اندروید، به درون برنامه eclipse یکی از عملیات هایی که زیاد در برنامه eclipse انجام می دهیم، وارد کردن (import) روژه های اندروید موجود، به درون برنامه eclipse است. پروژه اندروید ممکن است قبلا توسط شما ساخته...
  14. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    Button را در هر محل دلخواه می توانیم قرار دهیم. مثلا اگر دکمه موس را رها کنیم، محل قرار گیری Button به صورت شکل زیر خواهد بود : یا اینکه حتی می توانیم button را بر روی TextView قرار بدهیم، مثل شکل زیر (با موس، Button را گرفته و به محل قرارگیری Textview می بریم) : مشاهده می کنید که...
  15. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    حالت RelativeLayout : در حالت RelativeLayout ، می توانیم تعیین کنیم که عناصر بر روی یکدیگر قرار بگیرند. شکل زیر، فایل xml را به صورت گرافیکی، در حالت RelativeLayout ، نمایش داده است : مشاهده می کنید که از آن دو گزینه ای که برای حالت LinearLayout داشتیم، دیگر خبری نیست. اکنون یک button را به...
  16. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    مشاهده می کنید که زمانی که Button را به درون صفحه می کشیم، یک سری خطوط خط چین نمایش داده می شود که عملا نشان می دهد که Button را تنها می توانیم به صورت افقی در کنار TextView قرار بدهیم. بعد از رها کردن دکمه موس، موقعیت Button و TextView به صورت شکل زیر می باشد : به گزینه ای که در شکل زیر با...
  17. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    تفاوت بین دو حالت LinearLayout و RelativeLayout برای نمایش فایل xml متناظر با activity ها تفاوت بین دو حالت LinearLayout و RelativeLayout برای نمایش فایل xml متناظر با activity ها زمانی که برای یک activity ، یک فایل xml متناظر می سازیم، معمولا نوع نمایش عناصر فایل xml متناظر آن، به صورت یکی از...
  18. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    تغییر نام یک activity یا یک فایل xml از پروژه اندروید، در برنامه eclipse و تذکر در مورد عدم نگرانی از تغییر نام این دو نوع فایل تغییر نام یک activity یا یک فایل xml از پروژه اندروید، در برنامه eclipse و تذکر در مورد عدم نگرانی از تغییر نام این دو نوع فایل گاهی نیاز داریم که نام یک activity یا...
  19. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    سپس در پنجره ای که باز می شود، باید نام activity ، نام فایل xml متناظر با آن و همچنین عنوان مربوط به activity (که در action bar نمایش داده می شود) را تعیین کنیم : این سه مورد را بعدا هم می توان تغییر داد، بنابراین بیش از حد نمی خواهد در مورد انتخاب نام مناسب برای آنها، وقت بگذارید. فقط توصیه...
  20. P O U R I A

    مباحث اولیه برای آشنایی با برنامه نویسی اندروید

    در پنجره ای که باز می شود، گزینه Android Activity را انتخاب می کنیم : سپس در پنجره بعدی، نوع activity را انتخاب می کنیم. برای یک activity ، همان گزینه Blank Activity مناسب می باشد (با انتخاب هر کدام از گزینه ها، در پایین پنجره، توضیحاتی در مورد آنها نوشته خواهد شد) :
بالا