در مورد FAK (follw-me-and-keep)فراموش کردم بنویسم که باید سطحی که میخواهید فالو بشه و نیز مسیری که میخواهید رو انتخاب کنید و سپس از فولدر پلاگینها روی دستور فالو-می-اند-کیپ برید. توجه کنید که خطوط دور سطح نباید انتخاب بشه.
اما یه پلاگین خیلی جالب هست که برای شما در دیوارهاتون حفره واسه دروپنجره...
وی-ری به شما اجازه میده 4نوع لایه (یا خصلت) به متریالتون بدید:نوردهی، انعکاس، بافت-رنگ و نهایتا لایه شفافیت. که به ترتیب معاذل :emissive,Reflection,diffuse, refraction باشه.
تو تصویر ضمیمه ساخت متریال منیر (نورده) رو توضیح دادم.
اولا نور محیطتون رو با نور خورشید یکی کنید یا یه منبع نور با همن زاویه بگذاریدو ثانیا من تموم متریالا از قبیل چوب، کف، و شیشه رو تنظیم کردم و شما هم لازمه اینکارو بکنید . مثلا چوب رو تیره تر و براقتر کنید.... برای ابر از یه فایل HDRI استفاده شده که قبلا درموردشون تو همین فروم صحبت شده.
سلام. کاش یه رندر میگذاشتید که بشه بهتر نظر داد ،با اینحال به جای مپ sky باید مپ Acolor رو استفاده کنید و 40000 برابر یا بیشتر بهش شدت بدید ،این یعنی یه آسمون سفید رنگ.....
من داخل فضا هم یه نور کمکی چهارگوش گذاشتم و اونو تو رندر invisible کردم
follow me and keep direction
follow me and keep direction
واسه خیلیا رفتار follw me روی قوسایی که تو فضا هستند ،مطلوب نیست. fak با حفظ جهت مقطع follow me میکنه.:
plugin mirror
plugin mirror
unzip plz to yr plugin folder فایل ضمیمه رو باز کنید و تو فولدر پلاگینا بریزید. ;برنامه رو باز و بسته کنید ، به منوی راست کلیک mirror اضافه شده
حالا یه کم دقیقتر: مثلا چوب معمولا فقط بافت داره( یعنی فقط diffuse ) . حالا اگه لایه براقی روش زده باشن اونوقت لازمه یه لایه reflection بهش اضافه بشه.
شیشه ضخیم هم انعکاس یا reflection داره و هم نور حین عبور ازش مسیرش عوض میشه و refraction هم میخواد و ضریب شکستش هم 1.5 باید باشه (IOR) باید...
متریال تو v-ray گویا یه جسمه که لایه های مختلف داره و هر لایه یه خصلتی داره.
diffuse همون رنگ یا بافتیه که تو اسکچاپ به متریال میدیم.
reflection یه لایه با خصلت انعکاس به متریال اضافه میکنه
refraction معادل شکست نوره و واضحه که متریالایی که نور رو از خودشون عبور میدن این خصلت رو دارن و نهایتا...
v-ray سه بخش داره
تنظیم متریال
تنظیم نور و محیط
و تنظیم و انتخاب پیش فرض مناسب برای رندر
ابتدا تنظیم متریال: 4 نوع متریال توی وی-ی هست که ساده ترین و منطقی ترین v-rayLInkedMaterial
یا متریالهای متصل به متریالهای اسکچاپن.
پس کافیه روی یه سطح کلیک راست کنید و از v-ray ، create material و...
برایv-ray با تنظیما پیش فرض ،شدت نور ( یا muliply )رو وقتی یه تصویر به عنوان منبع نور تعریف میشه باید 30000 تا 50000 برابر کنید تا به اندازه کافی نورداشته باشید .
برعکس در تنظیمات دیگه باید شدت نور رو به همین نسبت کم کنید.
light up
light up
این پلاگین یه رندرره با این خصلت که گویا یه محیط interactive داریم یعنی یه بار محاسبه میکنه و میتونید توی فضای رندر شده بچرخید:
http://www.light-up.co.uk/