نتایح جستجو

  1. concreteman

    اموزش و رفع اشکال مربوط به:ARTLANTIS

    اینجا
  2. concreteman

    تاپیک مخصوص نمونه کارهای شما

    خیلی چرکه! احتیاج به نظافت جدی داره. :razz:
  3. concreteman

    آموزش کار با shell در آرکیکد 15

    ما فالگیر نیستیم و نمیتونیم نیت شما را حدس بزنیم.
  4. concreteman

    اموزش و رفع اشکال مربوط به:ARTLANTIS

    archiradar.it
  5. concreteman

    رفع اشکال مربوط به:ARCHICAD

    سلام ساخت پنجره استاندارد کار پیچیده ایه. بهترین راه همونه که اونو با مورف یا دیوار مرکب بسازی . اگر تعداد پنجره ها مشابه زیاد باشن بهتره به عنوان آبجت زخیرش کنید. اگر بخواید یک پنجره واقعی با بازشو و تعاریف متغییر از فریم، سش و مولیونها و کتیبه ها داشته باشید هم ، باید تا مرحله بالا کار رو پیش...
  6. concreteman

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:ARCHICAD

    کم کردم ولی هیچ تغییری نکرد
  7. concreteman

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:ARCHICAD

    زمان رندر 45 ثانیه
  8. concreteman

    تاپیک مخصوص نمونه کارهای شما

    خیلی خوب شده فرزاد جان بهت تبریک میگم. فقط آبش یه مقدار ضعیفه. رفلکس سنگ هم کمه.
  9. concreteman

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:ARCHICAD

    کارهات خیلی جالبا . معمولا آخرین چیزی که بچه های آرتلانتیس کار یاد میگیرن و البته خیلی مرحله مشکلیه تنظیم نور محیط برای رندر داخلیه که شما این کار رو تقریبا بی نقص انجام دادید. اما توی دو مرحله ساده تر مشکل دارید. 1-متریالت خیلی ضعیفه با اینکه بامپ و حتی نرمال حالت تنظیم دارن . 2-نور خورشید رو...
  10. concreteman

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:ARCHICAD

    این هم همون کار با مقداری فتوشاپ به نظر شما تغییرش مثبت بوده؟!
  11. concreteman

    رفع اشکال مربوط به:ARCHICAD

    با استفاده از user origin. نقطه شروع متریال رو مشخص کن.
  12. concreteman

    رفع اشکال مربوط به:ARCHICAD

    در باره قسمت اول بهترین کار اینه که از ابتدا کار رو لایه بندی کنی که بعد راحت توی find &selsct بتونی لایه رو سلکت کنی و نحوه لایه بندی در آرشیکد خیلی شبیه اتوکده. . اما اگر این کار رو نکردی همه دیوار ها رو انتخاب کن بعد edit زیر منوی grouping گزینه group را انتخاب کن . حالا دیگر همه دیوارها...
  13. concreteman

    آموزش گام به گام آرکی کد 17

    بله میتونی هم با دستور شل و هم با مورف این کار رو انجام بدی. در مورد سوال دوم هم جواب مثبته هر چند این یعنی مزیت آرشیکد رو ساقط کردن اما اگه خواستی با مجیک وانتد باید به لاین بعد بدی
  14. concreteman

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:ARCHICAD

    رندر نهایی با آرتلانتیسه و کلا پست پروداکت روش انجام نشده. برای تولید نور نمایان باید توی منوی heliodons گزینه sun beam رو تیک بزنی و قدرتش رو به دلخواه خودت تنظیم کنی.
  15. concreteman

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:ARCHICAD

    ببخشید مدتی به اینترنت دسترسی نداشتم. متریال آرتلانتیس 4 در آرتلانتیس 5 قابل استفاده نیست . بنابر این فقط تونستم روی تنظیمات نور محیط و تنظیمات دوربین مانور بدم. به دلیل اینکه متریال مناسبی برای آرتلانتیس 5 نداشتم فقط از شیدرهای پیش فرض نرم افزار استفاده کردم و ضعف متریال توی کار مشهوده.
  16. concreteman

    اموزش و رفع اشکال مربوط به:ARTLANTIS

    لینک دانلود غیر فعاله
  17. concreteman

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:ARCHICAD

    اولین کار حرفه ایت رو بهت تبریک میگم. فقط متریال چوب مناسب نداری.
  18. concreteman

    نمونه های مدلسازی و رندرینگ:ARCHICAD

    راست میگه دیگه هم فرشت هم مبلمانت رو هواست. حتی اگه از نظر کد درست باشه تو رندر اینطوری دیده میشه. نور چراغها هم تو رندر قبلی بهتر بود گرچه نور محیط برای این رندر خیلی بهتر شده.
بالا